黄欣

来自国立浙江大学维基
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黄欣毕业于浙江大学计算机科学与技术专业,毕业过后曾在微软亚洲研究院担任研究工程师。在职期间曾发表多篇Siggraph论文,并拥有多项图形图像领域专利。他担任开发的光照贴图以及纹理压缩技术被多个著名游戏采用,其中包括光环(Halo)游戏系列。
2008年,他被微软调动到总部工作,担任Xbox开发工程师。在职期间他曾和世界众多著名游戏开发商亲密合作,提供游戏渲染架构到最底层的全套优化意见建议咨询服务,并且常常亲自为这些项目撰写并调试代码,包括Bungie的Destiny,Infinity Ward的Call of Duty,Capcom的Dead Rising 3,EA的NBA,NFL,FIFA,以及微软自己的Forza Motorsport等等,使得这些游戏能在Xbox One平台上完美发布。除了帮助世界一流的游戏开发商更好的使用Xbox平台,他的日常工作还包括撰写Xbox技术白皮书,开发平台样例供开发者参考以及参加各种游戏开发者会议,扩散游戏图形图像渲染的开发知识等等。

Experience
2016 – Present Playright Media, Technical Advisor
2015 – Present Basefount Technology, CTO
2015 – 2015 Envelop VR, Principal Engineer
2008 – 2015 Microsoft, SDE
2005 – 2008 Microsoft, RSDE

Education
2001 – 2005 Zhejiang University B.S.,Computer Science